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细节成就一切!
2006-07-07            【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:关于FW细节上的建议

RPG类型的网络游戏大都是练级和做任务,想在众多的网游中脱颖而出,那么细节的重视就显得非常之重要。在我打过的2D游戏中画面最细腻、任务最人性化的游戏就是《龙族》。现我将我对关于FW细节方面提以下几点建议。


一、关于回血药


回血药冷却时间过长,对于血少防低的巫师来说,攻击再高也逃脱不了挂上好几次的命运。建议把回血药改为补血药。


二、关于摆摊


摆摊本生就是玩家挣钱、交流装备的生活技能,却只能在一个地方摆摊,大家全部挤在洛阳,卖家为摆摊跑很远不说,买家也因为人太多卡得要死。建一个各国国都都能摆摊。


三、关于各个职业技能不协调


拿巫师来说,巫师的攻击算高,但是防御却低得可怜,做个任务、练个级都要挂很多遍,又浪费钱又心疼双倍时间。如果说副修可以调整,那也要等到50级,我想我坚持不到那时就已经放弃这个游戏了。建议各个职业有各自的优势,但是不能整成长短脚了。巫师调整防御或增加防御的法术,刺客增加敏捷,祭祀增加救人、加各种辅助战斗的法术(群加最好)。


四、关于交通


交通的落后,简直让人不能忍受,到各个国家还要穿过象迷宫一样的通道,建议每个国家、村庄都有传送点,能到比较大的地方。


五、关于挣钱


挣钱的途径太少,学习了打造技能,升级却太慢,建议增加赚钱等项目。


六、关于战斗


这属于个人意愿,我建议能增加战争程序,既然在战国时代,那么战争是不可少的。如果能开辟新战场,增加边境战或国战,既能丰富玩家的游戏历程,又能创造游戏英雄,何乐而不为呢!


以上述与本人个人观点,如有不妥,请大家见晾。本人6区龙腾“凤舞天下之无极”

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