装备强化成功率不能设置的太高,(+1-+3=90%)(+4=60 本人是9区火舞的傲凌云,玩了这么久游戏对游戏的一些看法和建议!好了言归正传
玩凤舞除了升级,做团队,基本没什么意义。缺乏很大的耐玩性,导致很多高级低级玩家陆续离开。这样下去人气不但保不住,还会导致老区人员稀薄,根本就失去了玩网游的本质。本人有几点建议,是玩这几个月以来最想对目标说的。
一:凤舞的经济根本不能流通。虽然能看见经常有玩家喊着卖东西,但是基本卖不出去。原因有几点,第一:卖东西,就算你卖极品装备绿色的其他人也不愿意出钱给你买。因为凤舞的钱难赚玩家也不愿意出钱买,还不如用自己蓝色的装备过了几级就换下一个高等级的装备了。第二:高等级玩家跟低等级玩家练级打出的东西根本不能互动,也就是说低等级玩家打出的东西对于高等级玩家没有丝毫作用,高等级玩家打出的材料偶尔会有些稍微比自己等级低的人会买,一般买去都是做生材。但是买的人极少。(一会再下面我会提出解决这个问题的建议,是强烈建议)。第三:摆摊系统形同虚设,放的东西太少,玩家们仔细想想哪个游戏摆摊只能放这几个东西????第四:聊天频道不管是国家还是世界,基本成了聊天频道。
二:我提出自己的一个强烈建议,那就是出强化装备系统。这个强化装备系统不是找NPC强化,而是通过打怪获得道具,打出来就能直接放在装备上强化。可以+1,+2。。。。+7或者+9。分三种道具,分别强化防具,首饰,武器。而且把这种强化道具分为三种等级,分别为低级强化道具(强+1-+3),中级强化道具(+4-+6),高级强化道具(+1-+9)。强化道具看怪物级别掉落,比如低等级的怪物容易出低级强化道具,出中级强化道具难度偏高,不出高级强化道具。这里提一下高级强化道具杀高级的怪物有几率掉落,但是几率不能设置太高。杀中高级的BOSS出的几率稍微高点。这个强化系统一出,也能使低级玩家感受游戏的乐趣,练级也不乏味,打出的东西再也不是只是适合自己用的,而是可以卖给高点等级的玩家,这样高低级交易互动出来了。
强化装备加的属性不能设置太高,比如:防具(+1-+3)的加装备本身防御的1%,(+4-+6)加1。5%,(+7-+9)省略。。。。基本上4个防具加到最高9,总共加的防御大概在30-50点之间取个数值,高了就变态了。低了失去强化装备的意义。
%)(+5=40%)(+6=20%)(+7-+9=5%)以上的数据只是建议。这个系统开了肯定能吸引广大玩家,练级不再是打些材料。。。不再是打出鸡心石,海化石这些鸡肋道具。
三:很多玩家提到药品的冷却时间改低。我觉得这不可行,现在的冷却时间我觉得很好。凤舞里PK各个职业杀掉的血都很多,如果冷却时间改低,PK半天都K不死 看见别人血狂掉,这样没什么意义。就是能1分钟或者2分钟就放趴了对手这PK才有感觉。
四:PK系统,凤舞PK系统简直。。。。无语形容。垃圾透顶,杀了罪恶只能在监狱才能减少,出了监狱没用,而且强行PK别人杀了别人东西不掉 经验掉得又少,导致很多人让你杀他宁愿死。害你红名,你红了必须进监狱不然罪恶值也不掉。这到成了被杀者高兴,杀人者无语。其实可以这样,开PK的人杀和平的人,杀死之后开和平的人要么掉装备,要么经验掉很多。这样的PK系统才有实际意义,玩游戏不PK还有什么意思?难道整天都抱着怪物啃?
呵呵 写了这么多也许废话了可能也带有情绪,但是这几点中还是有可行之处。希望官方人员无意中看见了多看两眼,我也不指望你们采纳,但是可以根据我的思路想一下怎么改改可行的意见的问题。





