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刺客的感慨以及建议改正的地方
2006-07-16            【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:feeldaywin

从一级到40多级的刺客历情,只能说是锻炼毅力的历情,简单的来说如果刺客如果真的像官方那样猛的话,刺客的数量就不是现在的稀少了!不论官方怎么说职业平衡什么的事实才是真正重要.就讲我在的区通常侠士和巫师轻易地上到50级以上,刺客上40以上的已经不多见了,如果差十级的练级速度还是是平衡的话那么我也无话可说了.


刺客不但指练级像蜗牛,主要还是刺客有太多的无奈了.打大王时无耐,大王打你愉快得很~_~根本就是大王PK刺客了,刺客对大王只有一个字跑,一跑四周的小怪以刺客的防已经够刺客够受了,你想拉着打,大王回去就可以补血了.和大王正面来你应该有回城的想法了,不能打大王就代表升级慢,因大王的经验是巨多的,很多人都是杀大王升上去.另一个就是面子问题,法师能所不能地卡死大王,侠士通常能稳打大王不死,刺客只能看着极为无耐.另一个无耐是打群怪的无耐,防不够还引一群怪来打自己已经是玩紧生命游戏了,还加上刺客的追星赶月的施放速度慢攻击不高,时常打着走着忙着看血,一个字累!能不能设置那些技能放的轻松点,很多人为轻松而玩游戏不是为辛苦而玩的.其他职业打群怪的厉害我不想说了.最重要的一个无耐是回避,怎么回避可以见到高级一点的怪时就会消失了~可能是计算公式的问题,总不能低级怪就回避高级点就没有了吧!如果刺客的回避好像他的命中那么明显的话,我想玩刺客的人还是有兴趣玩下去的,正如有一位刺客网友说:我不要求什么,我只要在别人那里大声说我有回避!(刺客的朋友拍下手掌吧)


另外刺客的鸡骨技能在这里说一下给大家看看怎么鸡骨.头号鸡骨属性<守株待兔>以攻击范围极少伤害不强恢复的慢而闻名于游戏,从来没有人拿它来冲级或者PK,经非正式统计都是摆着无用,当头号当之无愧.第二个鸡骨属性<张弓之术>以不消耗蓝攻击力极低速度一般而排第二,学了疾风穿杨基本上练级PK都用不到.第三个鸡骨属性<后羿射日>以攻击较强攻击速度奇慢耗蓝多回复技能慢而排第三,放一个那个技能基本可以出三个追星赶月,本来应该排第二的但是因为这个技能是刺客里最好看最有型的技能所以排第三,PK和打怪通常不用除非追求好看.


希望在明天,50级以后的刺客还是比较的强的,但是无开始就边会有以后哩.所以希望把技能和不足的地方改好,等新手可以适应玩上去,新手才是游戏的源泉.有人认为刺客PK很厉害,辛苦也值得,我觉得刺客和其他职业PK还得看看装备才能说胜负.网上说的刺客怎么样打败侠士,那个是真的,但是有个事实没有说出来就是那时最强的刺客打一个和自己同级的侠士装备上已经有差异了,真正打起来还是看PK技术和运气了.

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