谈谈刺客的修改
4、出售打孔宝石“金刚玉”(100通宝/1颗)
1、推出四种“绿品质宝石”和四种“黄品质宝石”在游戏中较高的掉落
? 绿品质宝石分别是:瑕疵金刚石、瑕疵玛瑙、瑕疵翡翠、瑕疵琥珀
? 黄品质宝石分别是:金刚石、玛瑙、翡翠、琥珀
先问一下,这个“金刚玉”和“金刚石”是不是一回事
按现实中的意思来说,是一样的,FW里是吗?
10、平衡调整:
提升刺客闪避率、命中率天赋到20%
提升祭司抵抗冲击、抵抗不良状态天赋到20%
这个是加强刺客和祭司的意思,很好,但我注意到是百分比!
之所以刺客的闪和祭司的抗性优势不明显,我想是不是就因为天赋是百分比,而游戏里带闪避和不良抗性的材料又不好找。
关于绝对数值和百分比之间在游戏中究竟是怎样一个量化关系,设计人员是否能给出一个明确解答,让玩家心里有数?
刺客技能:
提升了追星赶月降低敌人对自己仇恨的效果
降低了后裔射日的精气消耗并增加了初始攻击伤害
降低了守株待兔的精气消耗并增加了初始攻击伤害
增加了犀渠之牙的初始毒伤害效果
提升了鬼卒缠身的减攻击效果
轻微提升了图穷匕见的初始攻击力
增加了枯木逢春的初始治疗效果
降低了枯木逢春和捆仙索技能的冷却时间
轻微提升飞火流星的初始攻击力
提升了奇门遁甲系列范围陷阱的攻击威力
提升了火海燎原技能的燃烧效果威力
提升了天崩地裂技能的降防御效果
提升了奇门遁甲、密林毒瘴、溟海冰山状态的持续时间
增加了水月临江给全屏队友加20%+数值精气效果
少量提升落月之箭的初始攻击力
增加了石獾之皮的攻击威力,并增加了范围沼化效果
这部分内容是我最关注的。因为我在考虑有些技能要不要升,要不要去打灵。
比如我是土刺,通用的守株待兔我只学了1级,天崩地裂也不打算升(如果不做出改动的话)
刺客最常用最实用的其实就三招:疾风穿杨和鱼翔浅底和追星赶月。
个人觉得最应该修改的就是疾风的耗兰量和鱼对强化怪的命中!!!
(相信玩刺客的都会有同感,我就不多解释了)
但是很遗憾,这两个主打技能并未做出修改,倒是降低追星赶月的仇恨,这并不是不好,但没多大意义。因为这个技能要么用来单练(仇恨在此毫无意义),要么用来组队群刷小怪(这种情况往往选好了地形有侠客在扛,要知道这个技能要拉开距离范围才够广,组队时一般都是打比较强的怪,不可能乱打的,所以。。。仇恨问题此时也不太重要)
土刺的4个技能,45级的我不清楚,前3个真够垃圾的,飞沙走石偶尔用一下,天崩地裂基本上从来不用,只有10级技能是常用的,但和其它系的10级技能比起来,仍然是最差的!原因就在于五种状态里面,沼化最垃圾!这个没啥争辩的,自己试试就知道了。因为每种角色都可以出任意一种状态(装备上可以加),试起来很容易。我觉得最强的是失明,其次冰冻,其次晕,其次毒,最次沼化。
如果玩家的晕能有怪那么厉害,当然晕可以排第2,但实际时间短得多。失明的BT之处在于:不止减命中,还减速!减速效果和冰冻差不多(冰冻好象加伤害比较明显,但还是不如减命中实用,所以屈居第二)。而沼化呢?听名字本来应该减速很明显的,但。。。和失明冰冻比差远了(卡的时候除外)。
而鬼卒缠身这个技能呢,官网说明是1级减攻22,但我4级才减22!只是时间多了5秒(还搞过一个找错误的活动吧,可是官网的技能任务说明怎么还是错误百出呢?象鬼卒这种技能早就被大幅削弱了怎么没见公告呢?)
还有就是守株待兔和奇门系列(30级的),加伤害啊增强效果什么的,在游戏里技能上本来就看不到这些数值,我们搞不清楚啊,为什么不显示出来呢?(去看网页吧,又很多是错的),象其它技能一样,对陷阱的说明也请清楚一点吧!
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