对于辅修属性,大家都应该知道(根据五行相生、相克的原理,主修要是和辅修相克,则升级后辅修正常增加,被克的主修增加相应的技能会减弱;主修要是和辅修相生,则辅修正常增加,相生的主修增加相应的技能将增强).五行是目标引以为豪的游戏设定,在游戏中他们将五行表现的无处不在,大体上我也都是非常赞赏的,但对于50辅修,在下认为非常不妥,原因也很简单,因为这关系到游戏系统设定而降低人物攻击力及其属性,而这不是一个优秀游戏因该具备的设定.
在打造,杀怪等其他方面可以运用五行,这样设定可以增强游戏性,但对于辅修的选择,就不因该遵循这原则.游戏的选择的因该多样化,金的辅修火,土的辅修木就降低属性,这样设定不是把大批玩家的选择给扼杀了,难道通往罗马的道路就一条,难道目标只知道五行相生相克原理,不知道还有物极必反,否极泰来?如果有一款三国游戏,选择吕布要比选择其他武将属性要高,(虽然事实是这样的),哪还有人玩关羽,赵云吗?游戏讲的就是职业平衡和多样选择,可惜这两个最关键的地方,目标做的都不好.
其实目标完全可以在主修和辅修相克的情况下,更加增强辅修技能,降低相应主修技能.这样可以保证游戏平衡,也可以使玩家不用在选择当中放弃自己的想法.
目标现在一门心思都扎进了他的五行当中了,很有点老古董的味道了.不遵从传统的就要受到惩罚.我是土战,辅修选木,很早就知道辅修的规则了,但还是要选,不为别的就图自己喜欢,照目标这样设定,侠客当中主土辅金的人会越来越多,其他选择的人会慢慢的一个个放弃,到那时候,目标就一统黑白两道了.
十区龙腾 清雨剑
2006 8 11





