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谁动了巫师的奶酪?
2006-08-14            【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:火星来客

上个版本针对巫师的技能做了轻微的调整,总体是加强了而非是消弱了。

同时解决了不悔塔被巫师卡怪的问题。。

于是乎很多巫师怨声载道,颇有**之嫌疑,呵呵。

不管怎样,一些东西该澄清就必须澄清,否则就会谣言横飞,貌似官方要把巫师这个职业废掉似的。。。

先说技能吧,主要是降低了五行真气的攻击力,同时相应的增加这个技能减少施法者对怪物造成仇恨威胁作用。

于是很多人听风就是雨,认定这个技能没法拉怪了。我想大家最好能进游戏体验一下,单练时这个技能的引怪能力没有任何变化~~还跟以前完全一样。

降低仇恨无非是让大家组队是控制起来更容易些,更容易配合起来,凤舞是一个讲求玩家互动的游戏。

像类似的还有侠客的白烈斩,去掉了这个技能额外吸引仇恨加成的功能。火侠客相应的血防要比土、木侠客的要低,但是白烈斩的输出伤害要比旋风急雨的要高,为了让火侠客在组队时的dps输出地位更突出些,所以才做了这样的调整。

至于五行真气攻击降低,我可以告诉大家:几乎微乎其微。咱们引用具体的数据说明问题:

一个65级的巫师五行真气能学到13级,技能攻击407,加上自身攻击,拿一把普通绿武器,打不悔塔里双血怪能去大约530的hp,改动之后技能攻击458,同样一个人能打约495的hp,整体攻击力只下降了7%不到。。。【因为有最大最小伤害波动,数值会有些出入】

同时增加了巫师其他群杀技能的威力:剑雨、落石、火圈、流星火雨、长空冰爆。。。这样就避免了所有的巫师千篇一律用五行真气的单调现象。

所以有人说五行真气技能被废掉了那纯属臆测,具体效果怎样自己进游戏体验吧;很多东西只有亲眼看到了才是最可靠的。

至于不悔塔的调整,那完全是为了解决玩家各自为战、缺乏交流的问题而做的决定。我们不希望所有的法师不用跟别人配合自己就能独来独往,否则那跟单机版游戏有何区别?

我知道这样改动之后会有很多人不适应,所以同时解决了之前战士技能拉不住仇恨的问题,这样战士跟法师能够比较容易配合的大怪练级。

目前的卡怪问题有点像一个人身上的毒瘤,它的存在会让我们的游戏走上末路,想一想在你痛快卡怪的时候别的职业该怎样想?现在解决了问题,虽说是一时阵痛,但总比让人病重下去要好吧。

所以很多时候大家能够互相多体谅些,不同职业间也能多一分理解,不要再互相之间吵来吵去,大家互相之间多聊一聊相互间配合的技巧吧。

少一份愤世嫉俗,多一点悲天悯人。

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