巫师本是个不错的职业,而且也有5大系之分,无可厚非,现在FW服务器里面巫师最多的,无非是土巫和金巫,火巫.最少的,就是木与水了吧.而木巫,更是没几个,能与刺客,祭祀相比的,也就非木巫不可了.
为什么会造成这样的局面?我自己有几点看法.
首先,木巫的技能问题.对于刚接触FW这个游戏来说,看巫师简介的时候,木巫血多,能毒,这对于大多数人来说,是个不小的诱惑,毕竟按游戏通常惯例,法师类职业永远是贫血的,所以希望自己的巫师能有过于常人的血量与其他职业以之抗衡.实际上玩了才知道,并不是那么理想的.本人55级木巫,是我们那区第一木巫,原因?很简单,因为没几个木巫.本以为血能多其他4系很多,其实也不过如此,同样带上一枚戒指,血也多个400多而已,有些还不到.然而技能呢?
相对于土法完美连击,金法能定人让人不能攻击,火法弹人,水法减低速度,木法逊色许多.虽然有藤萝缠人,可是对于刺客,巫师照样能打你.你说战士,那更错了.战士有个勇往直前技能,对所有状态免疫,那么就意味着我缠不到你,荆棘减不到你速度,毒也毒不到你...最后导致惨败在战士刀下,而无还手之力.本来多多少少以为很战士打,我先藤萝缠绕-毒波-荆棘-跑开破甲-继续藤萝-5行打,战士就半惨了....可这完美的一套连击现在只是空谈了,除非战士不开状态.但,这不可能.所以,藤萝是不是能有个麻痹效果,也让敌人不能攻击呢,这样才公平.
其次是毒的问题.都知道树精毒哪个恐怖,没几个人不怕吧.可木巫的毒就.....时间长,效率低,这对于本就没什么优势的木巫来说就太致命了.拿3级毒来说,20秒共减920的血,每秒46.20意味什么?一场重要的战斗,20秒足以决胜负,因此,毒应该是短时高效的,比如10秒毒920.每秒92,这样才能让木巫真正活起来.
最后是群攻问题.这点和水法很相似,没什么群攻技能,有个荆棘.却有N长的冷却时间..看看火法火圈,金法剑雨,土法落石.我们除了用5行还是5行,简直是腻透了.所以,目标你们能不能考虑把毒波改成群攻技能,每次只能毒一个是痛苦的,所以改成群攻,让木巫有能力和其他巫师站在同一起跑线上.树精不是有个和火圈范围一样的技能吗,毒周围一圈的技能,我希望毒波能改成那样,那么我们木法在团队群的时候,才有用武之地,而不是在一边用5行让人笑话.
因此,我希望目标能改进下木巫:
1.增加木巫的血量.
2.修改技能,让藤萝有麻痹效果,让毒波变群攻技能.毒效果短时高效.
游戏是大家玩的,它的生命取决于玩家.希望目标能改进,这样才能做到真正的职业平衡.





