关于受伤,致命,会心,无视的分析
受伤攻击:生命在50%以下时造成多倍攻击。
致命攻击:对普通怪造成1/4攻击,对BOSS和玩家有修正。
无视攻击:顾名思义
会心攻击:双倍攻击
首先说受伤:本人木土战用了都非常危险,刷BOSS时候HP在50%以下时出手机会最多3次就要补红,不补就死。3次能打出多少次受伤?又能有多少攻击力?,群刷就更别提了,我不能顶估计也没几个战士能顶了。PK时感觉还不错,曾经秒了大半行血的69级金巫,达到HP50%以下这个要求后受伤的出现几率还是可观的。
致命:PK时前期出现一次胜负就分出来了。群刷时完全没用,首先普通怪的1/4HP也没有多少,一个会心也不会差多少,最主要的是致命攻击为单体攻击。对BOSS感觉很好用动辄上W的攻击力相当不错。
无视:PK土系职业的强力武器,出现一次结果就出来了。对付土系BOSS级怪物的时候也不错,其他就一无是处,单体攻击注定无视在群刷的时候连会心的边都赶不上。很多人说无视在以后会有很大前途,因为后期怪物的等级高了防御也高了,用会心打不出高攻,这完全是错误的观点,只要玩家不越过多的等级刷怪,自身攻击完全足够让会心的攻击与无视攻击威力相同,怪的防御高了,但玩家的攻击也高了。只有土系怪的时候会心的攻击要远逊于无视。其他几乎一样。我从40多级刷到现在60级都是差不多的。
会心:练级必备,4种攻击中唯一的可以群杀得攻击属性。其他攻击即使在高,也未必能高过会心的群攻之和。
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