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由一把武器获得的经验
2006-10-21            【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:17173

  额,终于打出一把69的能看的武器了,庆祝下先.可能大家会说这把武器垃圾,附加属性太低,没的办法,我为了69的火武器,打了4把了.出的属性全是垃圾.什么摄取生命啊一类的郁闷啊..实在没材料了....

  现在说下我从这把武器里获得的点点发现,希望对大家有所启发,另外如果觉得有用,可以给我加精喔,我是绝对不会介意的.

  好了,以上都是废话,下面开始进入正题.

  首先说下我的这把武器的材料配置:66的火爪(绿带对金攻击9.9的属性) 71的火爪(绿带对金攻击12.1的属性) 71的火爪(绿无属性) 68的木爪2只(绿无属性) 73的灵魂木武器变异土属性(73蓝带1.9无视防御属性).
  摆的位置是  

          火
  土             木
  火             木
          火     

  很不好意思,被吃掉个12.1的对金攻击,纯属意外..不过无视留着我比什么都开心.

  下面说下这个武器里面特殊的一个材料,正是73的变异土的灵魂木武材.   为什么要特地把它拿来说.  因为我在49的时候打过一把49的金武器,里面用了个55的变异水的火套武材做被生材. 那把金仗的淡蓝也是暴了50+(当时整个28区还没有50+以上淡蓝喔).  打那以后我实验过几把混着套装材料打时间套武器的例子.可惜都不理想,不过现在找到原因了,因为我都是拿套装材料做主材,并且都不是变异的套材. 

  现在我想说下我自己的猜测, 因为目标不是设计有变异材料这一说嘛,经常你打到变异水的火套材,变异金的火套材等等和套材相克属性的变异材料的时候不是觉得没用么,现在都留下吧.  拿来混普通材料打时间套,但是大家记住,千万不要把套装材料做主材打喔(我试了5,6个全是垃圾,不过谁材料要是多也可以再试).  把套材做生或被生打,一般效果都会不错的.

  嘿嘿,这就是我的发现,可能很多人早就发现这个问题了,不过在论坛还是我第一次提喔.希望大家回去试试,谁打出好武器了,来发个图瞧瞧.哈哈.

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