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游戏信息
·游戏状态:内测中
·游戏类型:2D·MMORPG
·运营公司:目标软件
·研发公司:目标软件
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·7100版本:开放帮派家园战
 

  1,家园战的概述

  将游戏里四国的大小城市划分为等级不同的帮派家园,让玩家通过大型的战斗获取对这些家园的控制权,并从其中获利。

  通过家园战,让玩家的帮派能拥有自己的“帮派家园”,玩家可以将此作为帮派的根据地,逐步实现帮派的王图霸业。

  “帮派家园”有以下特点:

  分等级,大体上实力强劲的帮派就能拥有高级的帮派家园,实力稍逊的就拥有低级的帮派家园。

  限数量,游戏里的帮派家园(城镇)是有限的,而玩家建立的帮派数量一般远多于帮派家园的数量,所以要拥有自己的帮派家园,竞争残酷的。

  好奖励,凡是拥有帮派家园的帮派都能从帮派家园那里获得较大的好处,这样才能促使玩家不惜代价也要把帮派家园拿下。

  2,为开启家园战做的一些设计

  1)帮派创建的调整:

  允许创建中立帮派(弱化国籍的帮派组织)。所有国家1级以上的帮派,可以在满足一定条件的情况下与巩邑的帮派官员对话,将自己的帮派国籍去掉成为中立帮派,这样的无国籍帮派就可以允许任意国籍的玩家加入。中立帮派除了不能占领三级帮派家园外,享有一切帮派的其他权利。此外,“中立帮派”可被雇佣参与家园战。(“中立帮派”的升级同“国家帮派”)//策划

  四国的帮派通过可将帮派转变为“中立帮派”,转为“中立帮派”的帮派等级不变,允许任意国籍的玩家加入。//策划

  中立帮派的帮主满足一定条件后可以将帮派转回自己国家,此时帮派成员不保留,需帮主重新招募成员。//策划

  2)脱离帮派的调整:

  强制脱离帮派的成员,也可以通过“任务”(新增任务)脱离帮派。

  强制脱离帮派的成员,自己交纳10000金钱,七天内不允许加入任何帮派

  被逐出的帮派成员,七天内不允许加入任何帮派

  3)帮派邮件功能的开启,当有需要帮派众人参与的活动出现时(比如帮派收集、家园战),帮派邮件是各帮帮主管理帮派的重要手段。

  4)增加速回帮派家园的功能,当玩家的帮派拥有帮派家园后,各地的驿站官员都可以免费将玩家送回自己帮派的帮派家园(城镇),这项便利可以让玩家在回帮派家园的时候感觉像回家一样方便。

  帮派家园查询,游戏里会提供一个界面,供玩家查询当前的城池都被哪些帮派所占领。

  5)帮派增加“罢免帮主”的功能,这个也是原来就设计了的内容,希望这次一起做出来,完善帮派的功能,具体流程为:任意帮众都可以来帮派官员处提出申请要求罢免帮主,此举需要该帮众体力全满并且金钱大于一万,执行此操作后扣除全部体力和一万金钱,在帮派频道给出消息通知,并且发全帮邮件,当本帮成员上线时给出消息球,通知帮主罢免程序已经启动,在七天内如果没有任何帮众前来中止程序,则罢免成功(帮众前来中止程序也需要体力全满,并在完成操作后扣除全部体力),由帮主下面职位最高者继任,大家职位都相同时,由第一顺位的声望最高者继任。

  //程序

  6)增加竞价脚本接口。通过出价的高低来确定玩家进行某项操作的资格(比如租赁家园的租赁权,家园战的开战权)

  3,家园战的流程

  以下是各国提供给玩家的帮派家园,基本占领规则是:

  不同等级的帮派家园对帮派的级别有限制。(1级家园需要帮派1级以上、2级家园需要帮派3级以上、3级家园需要帮派6级以上)

  拥有1级家园后才有资格拥有2级家园,拥有2级家园后才有资格拥有3级家园(1、2级帮派家园是通过竞价购得租赁权,而3级以上的帮派家园是通过家园战占领)。

  帮派标志:在每座可供占领的城里,都树立一个巨大的帮派标志,这个标志为可对话NPC类型,外型为一巨大石像,当本城无帮派占领时,显示名字“家园标志”,当本城被某帮占领后,则显示该帮的名字。另外,需要程序提供接口,当本城被某帮占领后,城内的功能NPC和卫兵等,名字上都会顶上该帮的名字。

  此次家园战只开四国的城市供占领,等后期再开周国的场景可供占领,基本设想是当某个帮派能占领两个国都时,他就有资格进军巩邑,而当某个帮派能占领全部四个国都时,他就有资格进军洛阳。洛阳和巩邑属于后续版本开放内容,开放时候也可以根据之前各国家园战的情况适当做些调整。

  4,家园战的大概描述

  1)家园战的介绍

  各国帮派之间的“家园争取战”是在家园战场展开的(独立场景)。

  当一个家园还无人占领时,如何获得家园的初始占领权:

  无论是几级的家园,无人占领时都可以通过竞价获得,其中,1、2级家园可以获得租赁权,时限1周,租赁满1周后重新竞价,而3级家园可以获得占领权,只要每周的家园战你都能守住,那么理论上可以永远占领3级家园。

  帮派家园战,每周进行一次,争夺3级以上的家园,会涉及到家园战

  2)拥有家园的好处

  拥有帮派家园的帮派,可以每天去自己的帮派家园领取一定的奖励,包括声望、灵性等。

  每当玩家的帮派占领一座城池,除了该城的城市标志上显示帮派和帮主名字外,该帮帮众都能获得“XX城城主”的称号。

  某个帮派如果能将某国的全部帮派家园都占领,那么更可以获得“X国君主”的称号,并有大量声望奖励。

  如果某个帮派能将四国所有的帮派家园都占领,那么他们将获得“战国霸主”的称号,并有海量声望奖励。

  3)家园战的地图,采用同一张标准地图,地图设置:地图上有守方城池和攻方军营,两者之间有三条道路(上、中、下)连通,中道为大道,路宽且平坦无障碍,上道为小道,路窄且有比较凶狠的野怪,见谁都打,下道为跳跃道,路是不连续的,需要玩家使用跳跃技能行进,并且在上道和下道的中间,各安放一颗“乱传石”,此石会将玩家随意传送到地图的某个坐标,增加战斗的随机性,

  4)在城池和军营内各设置一个军师,与他对话消耗通宝实现如下功能:(策略类)

  策略一:以假乱真,为自方增加一个旗帜,该旗帜与原有旗帜一模一样,不过血量和防御都低得多。

  策略二:深入敌后,将自己传送到对方营地的腹地。

  策略三:扰乱军心,在各道路刷出来若干怪物,干扰对方的行军(刷怪的强弱视通宝的多寡而定)

  策略四:木牛流马,花费10通宝,开启购买药品的界面。

  (玩家每使用一种策略,战场都会发出消息,比如:“乔丹使用了扰乱军心,战场上平白冒出了许多兔子。”)

  5,家园战涉及的帮派管理问题:

  目前帮派管理界面如下:其中的“公告权”、“仓库权”、“标志权”都还没有开启,并且目前只一个玩家只能接受一种权利,随着帮派家园的开启,可以逐渐开放这三种权利: